《2007中國網(wǎng)絡(luò)游戲調(diào)查報告》12月5日正式公布。這份由國內(nèi)著名游戲網(wǎng)站17173和上海艾瑞市場咨詢有限公司聯(lián)合推出的調(diào)查報告,對中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的基本情況、消費(fèi)行為、行為偏好等進(jìn)行了詳盡披露。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲誰在玩?
●網(wǎng)游玩家:學(xué)生、IT從業(yè)者最多
來自于17173的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主要職業(yè)是學(xué)生,其次是IT從業(yè)者,教育/傳媒人員以及信息產(chǎn)業(yè)人員并列第三位,分別占到調(diào)查人員總數(shù)的19%、10%和8%。占調(diào)查總數(shù)5%以上的職業(yè)還包括:軍人(7%)、國家機(jī)關(guān)工作人員(7%)、文藝/娛樂人員(5%)、保險人員(5%)、服務(wù)業(yè)從業(yè)者(5%)。
●20年齡段玩家占60%
從年齡上看,網(wǎng)游用戶仍以低齡人員為主。數(shù)據(jù)顯示,2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,35歲以下的占調(diào)查總數(shù)的95%,其中,19-22歲、23-25歲、26-30歲3個年齡段比例最高,分別占22%、21%、17%,也就是說,有近60%的玩家集中在20年齡段。
●高中生是網(wǎng)游主力軍
調(diào)查顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的文化程度主要是高中/中專(35%),其次是大專(33%)和本科(23%),玩家當(dāng)中擁有碩士、博士學(xué)位的分別僅占2%和1%。
●女性玩家愿意在游戲中變身男性
2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,男性占55%,女性占45%。然而一個有意思的現(xiàn)象是,大部分女性網(wǎng)絡(luò)游戲玩家更愿意在游戲中以男性身份出現(xiàn),用戶在游戲中采用男性身份的占62%。
●多數(shù)網(wǎng)游用戶收入不高
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中有12%的在讀學(xué)生,有21%的用戶月收入在1000-1500元之間,月收入3000元以上的用戶比例占24%。
中國網(wǎng)游用戶的行為狀況
●每天游戲3-6小時的最多
網(wǎng)游用戶每天玩游戲的時間在3-6小時(38%),其次是1-3小時(32%)。晚上玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶比例明顯高于白天,最集中網(wǎng)游時間段是晚上20點(diǎn)到24點(diǎn)。網(wǎng)游用戶對單款游戲的持續(xù)時間一般在1-2年(23%),主要玩游戲的地點(diǎn)是家中(37%),其次是學(xué)校(29%)和單位(21%)。在服務(wù)器的選擇方式上,網(wǎng)游用戶最常選擇的服務(wù)器是地域上最近的(28%),其次是人氣最旺的(21%)。
●娛樂、交友、益智是主要目的
網(wǎng)游用戶玩游戲的最主要目的是娛樂(30%),其次是交朋友(23%)和鍛煉智力(16%)。在選擇游戲方面,最主要的影響因素分別是游戲操作難易度(23%)、游戲交際系統(tǒng)(12%)和游戲運(yùn)營連接速度(12%)。
●離開游戲主要原因:耗時太長
在關(guān)于“離開某款游戲的原因”調(diào)查中,時間消耗太長(20%)、游戲更新太慢(12%)和親人朋友的反對(11%)是最主要的三大原因。調(diào)查同時顯示,網(wǎng)游用戶周圍朋友不玩網(wǎng)游的最主要原因是不懂網(wǎng)絡(luò)游戲(18%),其次是游戲花費(fèi)太高(17%)和沒有時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲(15%)。
●護(hù)眼、護(hù)膚受到網(wǎng)游玩家關(guān)注
調(diào)查顯示,2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最常用的護(hù)眼措施是使用護(hù)眼產(chǎn)品(46%),其次是吃健康食品(18%)和做眼球運(yùn)動(17%)。同時,有72%的網(wǎng)游用戶認(rèn)為,玩網(wǎng)游對他們的皮膚會造成或多或少的影響,為了保護(hù)皮膚,網(wǎng)游用戶最常使用的護(hù)膚措施是用化妝品(35%),其次是用護(hù)膚品(26%)和經(jīng)常洗臉(17%)。
中國網(wǎng)游用戶的消費(fèi)狀況
●月消費(fèi)額集中在80-200元
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月游戲消費(fèi)主要分布在80-200元之間。其中,月消費(fèi)金額80-120元的占14%;121元到150元的占16%;151-200元的占14%。調(diào)查顯示,這與網(wǎng)游用戶愿意承受的月花費(fèi)金額基本相符。
然而有意思的是,盡管只有1%的用戶表示愿意承受每月1000元以上的游戲花費(fèi),但網(wǎng)游用戶月消費(fèi)金額在1000元以上的比例卻高達(dá)12%,可見網(wǎng)游超級玩家比例不低。
數(shù)據(jù)顯示,2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)生過的虛擬物品交易金額主要分布在500元以下,這與網(wǎng)游用戶心理所能承受的虛擬物品交易金額也基本相符。在關(guān)于“用戶認(rèn)可的代練支出金額”調(diào)查中,半數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶不愿意請代練,20%的用戶只愿意支出10-100元請代練。
●45%的游戲花費(fèi)來源于個人收入
調(diào)查顯示,2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲花費(fèi)主要來源于個人收入(45%),其次來自于家長的供給(29%)和游戲交易(12%)獲得。
網(wǎng)游用戶游戲點(diǎn)卡和軟件的主要購買地點(diǎn)是托朋友代購(19%)和網(wǎng)吧購買(19%),其次是網(wǎng)上訂購(11%)、軟件專賣店(11%)、書報攤(10%)及報亭(7%)。
●漫畫、薯片最受玩家歡迎
2007年網(wǎng)游用戶主要消費(fèi)的游戲周邊產(chǎn)品是漫畫(18%),其次是玩偶(17%)、攻略(14%)和電影(14%)。網(wǎng)游用戶最認(rèn)同的網(wǎng)絡(luò)游戲異業(yè)合作對象是保健品(23%)、體育用品(20%)和服裝(16%)。在游戲過程中,玩家最經(jīng)常消費(fèi)的食品則分別是薯片(29%)、碳酸飲料(22%)和果凍(15%)。
中國網(wǎng)游用戶的行為偏好
●最喜歡的游戲收費(fèi)模式:小時卡
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲收費(fèi)模式是小時卡(20%),其次是包日卡(15%)和包季卡(15%)。
●最喜歡的游戲類型:角色扮演類
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型是角色扮演類(31%),其次是格斗游戲/射擊類游戲(24%)和戰(zhàn)略類游戲(17%)。
●在游戲中最喜歡做的事:認(rèn)識新朋友
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在游戲中最喜歡認(rèn)識新朋友(19%),其次是尋找/制造極品裝備(16%)和完成游戲任務(wù)(12%)。
●最喜歡的游戲活動:玩家設(shè)計任務(wù)
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動是玩家設(shè)計任務(wù)(19%),其次是雙倍經(jīng)驗(yàn)(13%)和免費(fèi)贈送測試光盤(11%)。
●最認(rèn)同的游戲宣傳途徑:新聞
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲宣傳途徑是新聞(38%),其次是文章(26%)和圖片(20%)。
●最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng):比賽較量
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)是比賽較量(21%)、傭兵工會(18%)和買賣物品(17%)。
●最關(guān)注的大中型休閑游戲因素:游戲故事性
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶關(guān)注大中型休閑游戲的主要因素是游戲故事性(18%)、游戲人氣(16%)和游戲平衡性(15%)。
●最認(rèn)同的大中型休閑游戲升級方式:研發(fā)配件
2007年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的大中型網(wǎng)絡(luò)游戲升級方式是研發(fā)配件(25%),其次是打造配件(22%)和購買配件自己調(diào)試(19%)。
●最吸引的大中型休閑游戲幫派功能:幫派的研發(fā)中心
2007年最吸引網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的大中型休閑游戲幫派功能是幫派的研發(fā)中心(26%),其次是自定義地圖(24%)和獨(dú)立服裝(18%)。(徐慧)