“從代工、加工為主的"中國制造"到擁有自主知識產(chǎn)權的"中國創(chuàng)造",中國民族網(wǎng)絡游戲已經(jīng)在國內市場占據(jù)主動,并迅速向國際市場邁進。”
中國新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡出版管理司副司長寇曉偉16日在蘇州作此表述。
中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會(GBC)和國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2007年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調查報告》證明了他的論述。
報告顯示,2007年中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡游戲實際銷售收入達68.8億元人民幣,占網(wǎng)絡游戲市場實際銷售總收入的65.1%,比2006年增長62.3%。而2003年中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲實際銷售收入僅為3.4億元人民幣,所占比例不到總量的四分之一。
2007年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會16日在蘇州舉行,來自政府、游戲企業(yè)、行業(yè)協(xié)會和媒體的500多位代表參加會議,探討中國民族游戲自主創(chuàng)新、中國民族游戲海外拓展等話題。
“中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)雖然只有8年的發(fā)展歷史,但卻走出了一條有中國特色的、富有活力的、充滿希望的道路,我給這條道路起了個名字,就叫"中國創(chuàng)造"。”寇曉偉說。
他認為,在吸取了中國傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的教訓后,正在崛起的中國游戲企業(yè)的領導者們已經(jīng)意識到,中國企業(yè)要想在市場中取得更多的“話語權”,必須力拼產(chǎn)業(yè)鏈上游,必須樹立自己的品牌,必須擁有自主知識產(chǎn)權,必須開發(fā)附加值更高的優(yōu)秀產(chǎn)品。
2007年,中國游戲研發(fā)公司增加33家,成為歷年來游戲研發(fā)公司數(shù)量增長最多的一年。一些大型游戲公司顯露對“原創(chuàng)”游戲的野心。盛大啟動“18創(chuàng)投基金”和“風云計劃”,旨在通過扶持分散的原創(chuàng)力量,發(fā)掘更大的市場潛力。
在創(chuàng)新熱潮帶動下,一批民族游戲品牌脫穎而出。調查顯示,去年中國市場新投入公測的網(wǎng)絡游戲為76款,其中中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲為53款,累計投入研發(fā)費用超過3億元人民幣。
2007年,網(wǎng)易、騰訊、金山、網(wǎng)龍等中國企業(yè)都開發(fā)出5款以上新游戲,涵蓋了角色扮演、休閑游戲、棋牌平臺等多種游戲類型,已經(jīng)上市的部分產(chǎn)品具備和海外優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲一較高下的水平。
在過去的一年中,網(wǎng)絡游戲企業(yè)加快了發(fā)展步伐。完美時空、金山、巨人、網(wǎng)龍等一批網(wǎng)絡游戲企業(yè)在香港、美國等地的資本市場上市,讓全球同行和投資界領略了網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)“中國創(chuàng)造”的魅力。