國產(chǎn)動畫片《大鬧天宮》劇照
自有了電影電視,每一位孩童心里都惦念著幾部經(jīng)典動漫,《孫悟空大鬧天宮》、《葫蘆娃》、《名偵探柯南》、《灌籃高手》等,不分國內外的差異。孩子們徜徉其中,體驗酣暢淋漓的視覺和心理愉悅,感知真善美的模糊定義。隨著動漫所容納的涵義日趨豐富,一部好的動漫作品比之電影也毫不遜色。
國內的動漫市場雖然時有亮點,但點并沒有連成線,更沒有形成片,登上熒幕的作品佳績甚少。近年來投巨資打造的幾部動漫作品雖在試映時獲得好評,票房上卻仍然一片慘淡,如《魁拔》、《兔俠傳奇》、《藏獒多吉》。這反映出國產(chǎn)動漫市場存在的諸多問題,也映射出觀眾對于國產(chǎn)動漫質量的不信任。
中國不乏好的動漫畫手,不少國外的基礎制作均是在大陸完成的;若說是編劇缺乏,聯(lián)想2002年《我為歌狂》掀起的風暴似乎也不攻自破。但不容否認的是,大部分動漫在這兩個創(chuàng)作層面是存在嚴重缺陷的。以前的經(jīng)典動漫多為藝術大家手繪創(chuàng)作動漫形象和場景,如《大鬧天宮》等,不僅具有極高的藝術水平,還激發(fā)著觀者的藝術想象力。如今的動漫采用工廠化生產(chǎn),分工協(xié)作雖然能提高效率,但也導致了能從簡決不費力的弊端,其后果便是藝術上的粗制濫造。此外,中國對于動漫的定位一直以幼教為主,在某些方面限制了它的發(fā)展空間,如今雖然試圖突破,產(chǎn)生了如《秦時明月》等個案,但離徹底掙脫桎梏還有漫漫長路:動漫創(chuàng)作上“思想上的駑鈍者,藝術上的懶散漢”比比皆是,樂此不疲地重復制作著內涵和技術同樣貧乏蒼白的作品,觀眾由此產(chǎn)生國產(chǎn)動漫水平差的定性思維,國產(chǎn)動漫制作與市場上的惡性循環(huán)由此形成。
的確,在信息發(fā)達、全球一體的今天,國外制作優(yōu)良的動漫作品早已搶占了先機。日本動漫和美國動畫依靠劇情的創(chuàng)新和趣味性,早已在全球占據(jù)了重要的地位,擁有了最為廣大的收看人群,其帶來的影響也最為顯著。動漫可謂是孩子們的天下,最先受到影響和沖擊的便是處于未定型期的他們。在外國動漫的長期熏陶下,終會產(chǎn)生文化侵占的結果,或許最先是語言的學習,接著便是習俗觀念的偷換。在這一點上,歐美動畫尚能被接受的多是夢工廠的作品,因其主人公多為非人的形象,在一開始就為孩子設定了一個絕對的前提——那是夢幻般的經(jīng)歷,更好地區(qū)別于與現(xiàn)實的關系。即使有以人為主角講述的故事,也多定為積極向上的基調,如修改再三的安徒生童話。而日本動漫是老少皆宜的休閑娛樂,其涵蓋面常常會超越它的目標人群,誕生了不少動漫經(jīng)典。然而,在諸多日本動漫中,戰(zhàn)斗與決斗等不可或缺的情節(jié),使年幼的孩子崇尚暴力,美少女和美少男的動漫故事里又常有情色鏡頭,使孩子們早熟,影響著幼小的孩子尚未成熟的價值判斷能力。
動漫之所以吸引人,不僅在于它帶有一定的夢幻色彩,可以滋潤枯燥的現(xiàn)實,更重要的是它在表現(xiàn)形式和內容創(chuàng)作上的無限延展性,它不是只屬于孩童的天地,成年人同樣可以從中獲得滿足。想要杜絕動漫出現(xiàn)在青少年的生活中是件極其困難的事,因為青少年對于群體間交換的信息頗為關注。因此,讀圖時代,如何引導孩子樹立正確的價值觀、培養(yǎng)民族文化底蘊,是國產(chǎn)動漫的使命所在。在中國前景廣闊的動漫市場面前,期待扎根于本土文化的優(yōu)秀中國動漫作品的出現(xiàn),它們不但跨越了年齡的鴻溝,更穿越了時空的障礙……