• 中國臺灣網(wǎng)移動版

    中國臺灣網(wǎng)移動版

電競產(chǎn)業(yè)要“出圈兒” 光是求賢若渴還不夠

2019-07-09 10:36:00
來源:科技日報
字號

  電競產(chǎn)業(yè)要“出圈兒” 光是求賢若渴還不夠

  從被認(rèn)為是“洪水猛獸”到被批準(zhǔn)為“體育競賽項(xiàng)目”,電子競技正獲得社會的廣泛認(rèn)可,隨之而來的是電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

  近日,在2019全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,海南省對外發(fā)布了“海六條”,在資金、人才、稅收、出入境、賽事審批和傳播等6個方面推動制定相應(yīng)政策,以支持海南電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

  這是繼日前上海發(fā)布打造“世界電競之都”的20條意見后,又一個聚焦電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的省份。而此前,西安、廣州、重慶等地均先后出臺了電競產(chǎn)業(yè)政策,加入了布局電競產(chǎn)業(yè)的競爭。

  電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時代真的來臨了嗎?

  從單點(diǎn)合作到系統(tǒng)布局 多省份出臺政策加速電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  2018年4月發(fā)布的《中共中央 國務(wù)院關(guān)于支持海南全面深化改革開放的指導(dǎo)意見》明確提出,海南要大力發(fā)展動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字內(nèi)容等新興文化消費(fèi),這為海南省電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來難得的戰(zhàn)略機(jī)遇。

  海南電競產(chǎn)業(yè),正迎來發(fā)展新浪潮。

  在2019全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,海南省宣布加快建設(shè)海南國際電競港,并首次發(fā)布海南專項(xiàng)支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的6條政策,即“海六條”。

  “海六條”在資金補(bǔ)貼、人才培養(yǎng)、稅收減免、賽事傳播、賽事落地等方面均有體現(xiàn)。在資金支持方面,海南生態(tài)軟件園計劃設(shè)立10億元電競產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)基金,支持電競企業(yè)發(fā)展,如為大型賽事落地提供高達(dá)1000萬元的專項(xiàng)補(bǔ)貼;在人才方面,推出海南電競?cè)瞬拧扒擞媱潯,為?yōu)秀電競運(yùn)動員和行業(yè)精英人士提供落戶、推薦免試入學(xué)高等職業(yè)教育等;在稅收方面,將逐步探索中國特色自由貿(mào)易港背景下的零關(guān)稅、低稅率和簡稅制方案,根據(jù)企業(yè)貢獻(xiàn)給予大力度獎勵等。

  “海南將持續(xù)與以騰訊電競為代表的電競企業(yè)攜手同行,一起探索電競產(chǎn)業(yè)新生態(tài)、新標(biāo)準(zhǔn)、新方向,著力建設(shè)和發(fā)展‘國際電競港’,把電競產(chǎn)業(yè)打造成為助推海南自貿(mào)區(qū)(港)建設(shè)的重要新引擎!焙D鲜「笔¢L苻彩香表示。

  全國電子競技運(yùn)動協(xié)會聯(lián)盟主席李欽旭認(rèn)為,海南應(yīng)充分發(fā)揮自貿(mào)區(qū)(港)的政策優(yōu)勢,向國際化的電競交流中心發(fā)展,與旅游產(chǎn)業(yè)結(jié)合,以“海六條”為指導(dǎo)方向,推動海南電競高速發(fā)展。

  看好電子競技產(chǎn)業(yè)的,海南并不是第一個。

  日前上海也發(fā)布了打造“世界電競之都”的20條意見,從9個方面促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。西安去年8月發(fā)布《西安曲江新區(qū)關(guān)于支持電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,為落戶的電競企業(yè)配備30億元的扶持資金。重慶于2017年上線全國第一個電子競技公共服務(wù)平臺、建設(shè)全國第一座標(biāo)準(zhǔn)化的電競場館。此前,廣州等地也紛紛出臺了電競產(chǎn)業(yè)政策,競相打造“電競城”“電競港”“電競都”。

  多個省份和城市相繼加入布局電競產(chǎn)業(yè)競爭的背后,是電子競技社會認(rèn)知度的提升和產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。而電競與城市的結(jié)合,也從過去的單點(diǎn)合作變得廣泛而系統(tǒng)。

  從娛樂項(xiàng)目到體育運(yùn)動 電競真正成為了一個獨(dú)立產(chǎn)業(yè)

  近年來,國家出臺政策多次提及電子競技,各大高校開始設(shè)置電子競技專業(yè),亞運(yùn)會承認(rèn)電子競技項(xiàng)目的加入,國際奧委會正式承認(rèn)電子競技是運(yùn)動項(xiàng)目。

  李欽旭認(rèn)為,中國電競發(fā)展目前處于一個爆發(fā)增長的黃金時代。

  騰訊企鵝智庫發(fā)布的《2019年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2019年中國電競用戶預(yù)計突破3.5億人,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138億元。隨著賽事運(yùn)營、選手培養(yǎng)、商業(yè)模式的逐漸成熟,中國電競產(chǎn)業(yè)顯示出巨大的市場潛力。

  2018年,中國電競多次迎來高光時刻——雅加達(dá)亞運(yùn)會,中國團(tuán)隊在電競表演項(xiàng)目上奪得兩金一銀;英雄聯(lián)盟全球總決賽,中國電競戰(zhàn)隊IG奪得冠軍。

  “隨著電競?cè)雭喓椭袊姼側(cè)〉玫某煽,越來越多的大眾開始認(rèn)識電競、了解電競,并且開始接受電競!彬v訊集團(tuán)副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示,這5年來,電競行業(yè)最核心的變化是,電競真正成為了一個獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。電競不僅是一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動,其實(shí)也是一種新型的文化載體。作為一個新產(chǎn)業(yè),電競不僅“站了起來”,而且還開始“小跑著前進(jìn)”。

  為何電子競技能夠成為正式的體育項(xiàng)目?多位專家表示,體育和電競有著共同的性質(zhì)。體育宣揚(yáng)的是堅持不懈和團(tuán)隊協(xié)作精神,而這些恰恰在電競中有完美的表現(xiàn)。最重要的是,電競是一個可發(fā)展的體育路線,畢竟伴隨著時代的進(jìn)步,很多體育項(xiàng)目都在退化,因?yàn)榭萍疾攀侵鲗?dǎo),所以電競這種益腦的比賽,在日后會逐漸成為主流。

  程武認(rèn)為,當(dāng)前應(yīng)該思考的是,基于新文創(chuàng)理念,如何去激活電競的產(chǎn)業(yè)動能和文化潛能,讓電競成為一個更具魅力、更具能量的明星產(chǎn)業(yè)。

  從人才培養(yǎng)到觀念推廣 大眾化需政府、企業(yè)、社會共同發(fā)力

  目前,電競行業(yè)的技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r怎樣?電競市場以及整個電競行業(yè)的發(fā)展存在的主要問題是什么?

  “電子競技本身就是融合了高科技的產(chǎn)物。尤其是電競中的直轉(zhuǎn)播板塊,已經(jīng)是直播最新技術(shù)運(yùn)用試驗(yàn)的前線。例如,最新不斷完善的智能導(dǎo)播系統(tǒng),大幅度提升了電競觀賽體驗(yàn)。”李欽旭認(rèn)為,當(dāng)前電競行業(yè)最大的制約是專業(yè)電競?cè)瞬诺娜狈Α?/p>

  近日,國家人力資源與社會保障部網(wǎng)站發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,報告顯示中國電子競技專業(yè)人才稀缺,整個人才市場基本處于空白狀態(tài),預(yù)測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。

  據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài)!坝纱丝梢,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)!眻蟾骖A(yù)計,電子競技員市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,成為電子競技產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的核心崗位。

  李欽旭強(qiáng)調(diào):“現(xiàn)在全行業(yè)都是求賢若渴!

  隨著國家政策對于電競產(chǎn)業(yè)的扶持,近年來電子競技逐漸擺脫了之前“誤人子弟”的不利形象,與它有關(guān)的關(guān)鍵詞已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖】怠薄耙嬷恰薄爱a(chǎn)業(yè)發(fā)展”與“國際化”等積極的詞匯。

  程武表示,應(yīng)繼續(xù)推動電競觀念的大眾化,通過政府、企業(yè)、社會的力量,正確傳遞電競的觀念和價值,明確電競和打游戲的區(qū)別。通過行業(yè)自律,提升電子競技行業(yè)的正向社會價值,吸引更多優(yōu)秀的從業(yè)者。

  加強(qiáng)行業(yè)自律,樹立從業(yè)者規(guī)范,才能保證電競產(chǎn)業(yè)良好有序的發(fā)展。程武表示,應(yīng)進(jìn)一步提升職業(yè)素養(yǎng)與能力,提高從業(yè)者自身的專業(yè)水準(zhǔn),保證電競正向價值理念的傳遞,助推產(chǎn)業(yè)未來的健康、穩(wěn)步發(fā)展。

[責(zé)任編輯:張曉靜]