美國《福布斯》雜志12月14日文章,原題:中國仍有一個蓬勃發(fā)展的市場
當中國經(jīng)濟似乎開始跌落懸崖的時候,作為一個在華投資者,該怎么賺錢呢?有一個增長故事似乎沒有出現(xiàn)衰退:因特網(wǎng)。
出口急劇減少,許多工廠開始關(guān)門,但中國的網(wǎng)吧中仍然人滿為患。事實上,幾乎每一個用戶都在做著相同的事:玩大型在線多人角色扮演類游戲,而且是花錢玩。
那些出售游戲卡和裝備的公司業(yè)務(wù)在持續(xù)增長。根據(jù)在線咨詢公司艾瑞咨詢集團的數(shù)據(jù),2008年第三季度,中國游戲公司的總收入相比去年同期增長50%,預(yù)計達到8億美元。分析師表示,今年第四季度的增長依然強勁。北京麥健陸顧問有限公司研究主管麥吉恩說:“無論經(jīng)濟狀況如何,大量的社會因素使游戲這一產(chǎn)業(yè)依然活躍。”
中國約有2.53億網(wǎng)民,上網(wǎng)人數(shù)在以每年50%的速度持續(xù)增長。麥吉恩說,其中有超過半數(shù)網(wǎng)民,約1.5億人玩在線游戲,比2007年12月增長35%。這意味著,每月新增300萬名游戲玩家。
某在線游戲公司新聞發(fā)言人說:“當經(jīng)濟處于低迷狀態(tài)時,你可能感覺花一兩百元吃頓飯或看場電影有些貴。但一個月在游戲上花幾十元就不是什么大數(shù)目了!
在線游戲的確比較便宜,同時還具備某種網(wǎng)絡(luò)社交功能。在一家網(wǎng)吧玩游戲的大學(xué)畢業(yè)生王浩然(音)說:“我已發(fā)出許多簡歷,正在等回復(fù),F(xiàn)在不太好找工作……我靠玩游戲來打發(fā)時間。這是我能支付得起的娛樂方式!
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲玩家數(shù)量的增加,中國市場仍然存在繼續(xù)增長的空間,這部分是由于中國的游戲制作仍然需要追趕世界高水平的游戲。中國的游戲制作公司希望,在經(jīng)濟低迷時期,公眾更加注重購買國內(nèi)制作的游戲能讓他們受益。(作者加迪·埃普斯特恩,伊文譯)