《分歧者2》和《移動迷宮2》先后上映,《饑餓游戲3(下)》也將亮相。這場由暢銷青少年科幻小說驅(qū)動的青春烏托邦之戰(zhàn)中,《饑餓游戲》和《分歧者》系列的橋段過于機械,游戲感太強,不及《移動迷宮》系列營造的代入感來得真切。隨著第二部世界體系的拉開,《移動迷宮》系列的軟科幻氣質(zhì)大有與《饑餓游戲》和《分歧者》劃開一道分水嶺的意味。
《移動迷宮2》上承第一部,歷經(jīng)萬難逃出迷宮的托馬斯一行被帶到一個神秘的庇護所,結(jié)果才出虎口又落狼窩,庇護所不過是“實驗部”的另一部分。與第一部時迷宮式密室逃生的格局不同,這一次“實驗部”的圍墻并沒有困住托馬斯一行,荒漠焦土、都市廢墟、隔壁工廠、山地營盤等主場景漸次拉開,科幻體系也得以放量。與此同時,一行人面對世界的未知性依舊,他們并不知道走進這個陌生世界會發(fā)生些什么,從大格局上來說,他們依舊處在一個未知迷宮中,只是這個迷宮被放大了而已。
隨著視野的拉開,影片軟科幻的元素呈幾何升級。影片中不僅出現(xiàn)了后現(xiàn)代風(fēng)格的大型飛行器,還引入了僵尸元素。僵尸不僅只是增加視效和情節(jié)刺激的闖關(guān)怪獸,本身也是影片軟科幻的重要組成。我們從斷續(xù)滲透的僵尸信息可知,這是一個被生化感染的世界,“實驗部”化解危機的唯一“處方”,就是犧牲托馬斯一代人,從而獲取拯救世界的“解藥”。至于個中原理,影片猶抱琵琶半遮面,也許是為第三部埋伏懸念。
相比第一部的懸念主導(dǎo),第二部以動作為首要訴求。第一部時,托馬斯一行還有林中空地作為逃出生天的根據(jù)地,第二部中完全沒了落腳點,也不知該逃往何方,僅憑對一個不知虛實的山地組織的聽聞,就像抓住救命稻草冒死投奔。
《饑餓游戲》系列由奧斯卡影后詹姆斯·勞倫斯領(lǐng)銜逃亡,《分歧者》系列由曾獲金球獎提名的謝琳·伍德蕾博弈突圍,《移動迷宮》系列由迪倫·奧布萊恩率眾奔跑,三位90后新星攜手為新生代青少影市跑出一片天。(曾念群)