“經(jīng)過(guò)近一個(gè)月的調(diào)試和內(nèi)測(cè),騰訊將于7月4日起,以熱門手游《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:對(duì)未成年人每天游戲登陸時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等方面進(jìn)行防沉迷限制。”(新華社7月2日訊)
相信常上網(wǎng)的朋友就沒(méi)有沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)《王者榮耀》這款游戲的,從它上線開(kāi)始,就迅速火爆手游界,從明星組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),到你或你身邊的朋友沉迷于此,尤其在校園中更是盛行,它儼然已經(jīng)發(fā)展成為了一種“現(xiàn)象級(jí)手游”。如今騰訊公司開(kāi)啟對(duì)未成年人的防沉迷限制,更是說(shuō)明這款游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懹卸啻,以致于出品方在輿論壓力下搬出這“三板斧”。
的確,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的事已經(jīng)到了必須關(guān)注的地步,龐大的網(wǎng)絡(luò)帶給他們的是新鮮的沖擊,但因?yàn)樗麄內(nèi)狈?duì)信息的基本判斷,特別容易被引入歧途。網(wǎng)上孩子打賞主播刷爆父母信用卡的、偷父母錢充值玩游戲的新聞比比皆是,這讓網(wǎng)絡(luò)對(duì)未成年人“設(shè)卡”已經(jīng)勢(shì)在必行。此番騰訊不僅對(duì)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)做了限制,更會(huì)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,應(yīng)該能起到一定的良性約束效用。
其實(shí)筆者認(rèn)為,未成年人沉迷游戲,不能單單只是責(zé)怪游戲公司沒(méi)有對(duì)未成年玩家設(shè)置“門檻”,現(xiàn)在的孩子過(guò)早接觸電子產(chǎn)品也是原因之一。有些家長(zhǎng)沒(méi)時(shí)間照看孩子,又想讓孩子安靜,就下載游戲給孩子玩,甚至有的家長(zhǎng)帶著孩子玩,長(zhǎng)此以往,就給孩子養(yǎng)成了玩手機(jī)的習(xí)慣。等孩子上學(xué)課業(yè)繁重后,還是沉迷于手機(jī)游戲,這個(gè)時(shí)候家長(zhǎng)又開(kāi)始對(duì)孩子玩手機(jī)“嚴(yán)防死守”了。有的家長(zhǎng)還天天端著手機(jī)玩游戲,不能做到言傳身教,又怎么能很好的約束孩子呢?所以,家長(zhǎng)們不要用動(dòng)畫、游戲打發(fā)孩子,還在們的天性就是融于自然,多帶孩子參加戶外活動(dòng),解放孩子的雙眼、雙手,這恐怖是防止他們玩游戲的最好方法了。
當(dāng)然,對(duì)于未成年人沉迷游戲一事,政府、家庭、社會(huì)機(jī)構(gòu)、企業(yè)都責(zé)無(wú)旁貸。相信騰訊推出的“未成年人游戲新政”只是一個(gè)開(kāi)始,我們期待針對(duì)未成年人建立的手游分級(jí)制度也會(huì)盡快出臺(tái)。(中國(guó)臺(tái)灣網(wǎng)網(wǎng)友:姜悅)
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