2015-09-16 14:11:00 來源:虎嗅網(wǎng)
2015年9月16日,根據(jù)媒體的報(bào)道,藍(lán)港CEO王峰二次創(chuàng)業(yè),成立主機(jī)游戲公司斧子科技。王峰本人也在朋友圈確認(rèn):
FUZE原意是導(dǎo)火線,一觸即發(fā)。英文諧音成全了斧子科技的中文名詞,還差點(diǎn)叫成“斧子幫”呢。來吧,和喜歡的一切在一起,做一臺真正意義的電視游戲主機(jī),承載世界級的電視游戲內(nèi)容。
身價(jià)過億的游戲公司CEO為什么要創(chuàng)業(yè),以及這家公司究竟是干嘛的?別著急,慢慢看。
斧子科技是一家什么公司?
根據(jù)官方的資料,斧子科技是一家注冊開曼群島的私營公司,定位于消費(fèi)電子產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)以及互動娛樂(300043)內(nèi)容服務(wù),主要針對主機(jī)游戲產(chǎn)品的開發(fā),而并非智能電視,游戲盒子等簡單移植Android手游的產(chǎn)品。說白了,就是一家做游戲主機(jī)的硬件公司。
關(guān)于斧子科技的融資情況,根據(jù)一位內(nèi)部人士透露,“斧子科技于2014年6月獲得極客幫創(chuàng)業(yè)投資基金天使投資,2015年9月獲得包括藍(lán)港互動、復(fù)星集團(tuán)旗下資本、IDG資本、北極光資本、以及著名藝人吳奇隆的聯(lián)合投資,數(shù)額在千萬級別。也就是說,斧子是去年就已經(jīng)成立了,但正式披露是今天,
2015年3月11日,藍(lán)港互動發(fā)布公告,宣布與斧子互動娛樂于2015年3月6日簽訂有抵押可換股票據(jù)購買協(xié)議,本金總額500萬美元,未償還本金金額的年利率為6%,為期一年。
斧子科技的創(chuàng)始人是藍(lán)港互動的CEO王峰,也就是王峰的創(chuàng)業(yè)新項(xiàng)目,在去年登陸港交所后,王峰開始慢慢淡出藍(lán)港的管理層,將重心放在新項(xiàng)目,也就是斧子科技上。
為什么要做斧子?
從目前的披露的信息來看,這家新公司應(yīng)該不單單做游戲主機(jī),未來可能會涉及到VR,AR等硬件領(lǐng)域,只不過VR設(shè)備盡管風(fēng)頭很盛,但離真正消費(fèi)級市場還有一定距離,但毫無疑問的是,未來游戲的交互方式一定不會局限于鼠標(biāo)鍵盤。事實(shí)上,在去年的CJ上,完美世界的高管就指出了未來游戲的趨勢在于這幾個屏上:電腦屏幕,手機(jī)屏幕,平板屏幕,電視屏幕,VR眼鏡(屏幕),第一個屏增長已放緩,第二個屏已是紅海,從目前可見的范圍來看,接下來的廝殺會集中在后面兩個。
藍(lán)港上市之后確定了泛娛樂的戰(zhàn)略,不但簽下了《十萬個冷笑話》的IP并推出十萬冷的手游,王峰本人也邀請了吳奇隆來為藍(lán)港代言,在上周的《蜀山戰(zhàn)記》的發(fā)布會上,吳奇隆再次為藍(lán)港站臺,當(dāng)然了,吳奇隆也投桃報(bào)李,斧子科技的股東中,也出現(xiàn)了吳奇隆的身影。
這里順便說一下為什么吳奇隆會和藍(lán)港走的這么近,包括上市時(shí)吳奇隆也出現(xiàn)在了敲鐘現(xiàn)場。事實(shí)上,藍(lán)港互動此前已與吳奇隆旗下公司——稻草熊影視、稻草熊游戲達(dá)成合作,聯(lián)合開發(fā)華人武俠小說宗師梁羽生先生創(chuàng)作的《白發(fā)魔女傳》,所以也不能
至于為什么要做這樣一個新公司,和藍(lán)港以及王峰本身的經(jīng)歷有關(guān),藍(lán)港在上市之前經(jīng)歷了三次轉(zhuǎn)型,從端游到頁游再到手游,最終憑借三款爆款游戲《王者之劍》,《蒼穹之劍》,《神之刃》登陸港交所,根據(jù)披露的數(shù)據(jù),《王者之劍》2013年的營收為2.39億元,占整體總營收的46.4%!渡n穹之劍》截至2014年6月30日,最高月流水為3130萬元;《神之刃》的注冊玩家約1140萬,三款爆款,支撐起藍(lán)港的流水盤子。
但事實(shí)上藍(lán)港在手游上的轉(zhuǎn)型并不算特別早,能靠手游起來,主要依靠王峰個人強(qiáng)大的執(zhí)行力,有人曾評價(jià)王峰是那種“在千軍萬馬中取敵將首級”的人物,但即便個人能力再強(qiáng),也需要高瞻遠(yuǎn)矚的戰(zhàn)略眼光,所以我們看到藍(lán)港上市之后開始推電視游戲,把包括《王者之劍》等旗下一系列手游搬到電視上,這次的斧子科技,很明顯也是希望能夠占領(lǐng)新的渠道,使得自己渠道更加多元化,同時(shí)在這些領(lǐng)域搶占先機(jī),避免再次陷入之前的困境。
這有點(diǎn)類似周鴻祎拼死也要做奇酷手機(jī)的邏輯了,未來的游戲一定是軟硬結(jié)合,硬件端已經(jīng)被手機(jī)廠商和電腦廠商聯(lián)手占領(lǐng),手機(jī)廠商在謀求更大的利益,比如瓜分渠道的收入,最典型的就是硬核聯(lián)盟啦,傳統(tǒng)意義上,一款游戲的分成比例大概是5:3:2,也就是1個億的流水,渠道拿5000萬,發(fā)行拿3000萬,剩下2000萬才是研發(fā),藍(lán)港作為一家研發(fā)型的公司,雖然也在做發(fā)行的業(yè)務(wù),但想要獲得更大的話語權(quán),可能要從根上革命,也就是自己做硬件。
不過虎嗅君有兩個疑問想跟藍(lán)港(隔壁)老王交流一下:
1是國內(nèi)基于Android系統(tǒng)的游戲主機(jī)已經(jīng)有很多了,包括小米收購的OUYA,包括中興九城也推出的Funbox,如何和競品競爭?
2去年游戲主機(jī)解禁,但從去年的銷量來看,并不理想(有傳言說國行Xbox去年只賣了10萬臺),主機(jī)市場容量是否夠大?
這答案老王說了不算,市場說了才算。
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