2016-02-16 09:47:00 來源:經(jīng)濟參考報
春節(jié)前,聽說三姨家的表弟小楓今年春節(jié)要留在北京,不回老家過年,就去中關(guān)村探望他。剛進小楓的辦公室,只見他正坐在電腦前忙碌著。他向我介紹說,他正在通過互聯(lián)網(wǎng)云辦公進行產(chǎn)品設(shè)計。他是一名互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者,2015年組建了自己的團隊,在電競泛娛樂領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)。
屬于“90后”的小楓有在學生時代做個人站長的經(jīng)歷,對電子競技充滿熱愛和激情的他,依靠個人創(chuàng)建的電競媒體網(wǎng)站賺取了第一桶金,2013年來到北京創(chuàng)業(yè)。
談起創(chuàng)業(yè),他已經(jīng)頭頭是道:“在互聯(lián)網(wǎng)+的時代背景下,全民創(chuàng)業(yè)的潮流具有了更充實的內(nèi)涵,互聯(lián)網(wǎng)+讓創(chuàng)業(yè)這件事變得離每個人很近,可謂具有天時與地利。但我覺得在人和的問題上,創(chuàng)業(yè)者需要理智,盲目創(chuàng)業(yè)很難讓項目生存下去,沒有經(jīng)驗的創(chuàng)業(yè)者還是需要先從參與創(chuàng)業(yè)開始,一步步學習、成長,不必過分追求創(chuàng)業(yè)之名,而忽視了經(jīng)驗的積累!
也正是連續(xù)創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷,讓小楓看到了泛娛樂領(lǐng)域的另一個藍海市場,曾經(jīng)在電競領(lǐng)域賺取第一桶金的他,發(fā)現(xiàn)了商機。
小楓說,北京的電競泛娛樂市場還有很大空白,2015年,他離開了上一家O2O領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,回歸電競?cè)εc幾位朋友合伙創(chuàng)業(yè),憑借積累的電競資源,以及與他人合伙時的經(jīng)驗,這支團隊設(shè)計出了產(chǎn)品模型。
“起初對于產(chǎn)品,我們?nèi)鄙偕虡I(yè)模式,用戶需求的調(diào)研也不夠,險些讓項目死掉。感謝在融資階段不斷指出不足的投資人與投資經(jīng)理們。”在創(chuàng)業(yè)的過程中,這些問題都是初創(chuàng)團隊比較常見的,經(jīng)過半年時間的打磨,這款產(chǎn)品終于有了較為成熟的商業(yè)模型。
小楓說,隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,帶動了游戲、動漫、文學、影視等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),各個垂直領(lǐng)域的業(yè)務(wù)正出現(xiàn)全新的發(fā)展思路與空間。而泛娛樂的本質(zhì),恰恰是通過“明星IP”這個線索,追求各種文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)業(yè)務(wù)形式的關(guān)聯(lián)及互動,將用戶群體之間相互連通,產(chǎn)生更大的社會效應(yīng),進而創(chuàng)造出更大的商業(yè)價值。
在模仿中創(chuàng)新也是表弟最大的感受之一。
他告訴記者,在互聯(lián)網(wǎng)時代,“找抄改”是很多互聯(lián)網(wǎng)新興企業(yè)發(fā)展成長的一大模式,“找”的對象也不僅是產(chǎn)品模型,還包括商業(yè)模型,“抄”的方式也不是照搬,更多地是總結(jié)成功經(jīng)驗,學習成熟的模式,而“改”則是最終將別人的東西變成自己東西的關(guān)鍵一步,他說:“其實我們的商業(yè)模式,包含了很多現(xiàn)有模式的身影,在經(jīng)過市場驗證的成熟商業(yè)模式上創(chuàng)新,成功的概率要高很多!
談到創(chuàng)新,小楓也有著自己的見解:“我的創(chuàng)新具有‘破壞性’,我所理解的‘破壞性’創(chuàng)新,就是將原有產(chǎn)品擊碎,去其糟粕取其精華,再引入那些貼近用戶的元素,重新組合,最終形成產(chǎn)品顛覆。”
當談起為何創(chuàng)業(yè)時,他說:“最初選擇創(chuàng)業(yè),更多是個人興趣,我很喜歡創(chuàng)業(yè)的節(jié)奏,就像電競一樣,時而表面如明鏡止水而實際暗流涌動,時而又會遭遇強敵,逼你使出渾身解數(shù)與之一戰(zhàn),這種緊張刺激對人是一種極大的鍛煉。而通過與他人合伙,到現(xiàn)在主導創(chuàng)業(yè),更多覺得創(chuàng)業(yè)是事業(yè),并非是一些創(chuàng)業(yè)者眼中的生意。”
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